[openresty学习之十七]数学库

Lua 数学库由一组标准的数学函数构成。数学库的引入丰富了 Lua 编程语言的功能,同时也方便了程序的编写。常…

[openresty学习之十六]table库

table 库是由一些辅助函数构成的,这些函数将 table 作为数组来操作。

[openresty学习之十五]string库

Lua 字符串总是由字节构成的。Lua 核心并不尝试理解具体的字符集编码(比如 GBK 和 UTF-8 这样的多字节字符编码)。需要特别注意的一点是,Lua 字符串内部用来标识各个组成字节的下标是从 1 开始的,这不同于像 C 和 Perl 这样的编程语言。这样数字符串位置的时候再也不用调整,对于非专业的开发者来说可能也是一个好事情,string.sub(str, 3, 7) 直接表示从第三个字符开始到第七个字符(含)为止的子串。

[openresty学习之十四]module 是邪恶的

Lua 是所有脚本语言中最快、最简洁的,我们爱她的快、她的简洁,但是我们也不得不忍受因为这些快、简洁最后带来的一些弊端,我们来挨个数数 module 有多少“邪恶”的吧。

[openresty学习之十三]点号和冒号的区别

冒号操作会带入一个 self 参数,用来代表 自己。而点号操作,只是 内容 的展开。

[openresty学习之十二]正则表达式

在 OpenResty 中,同时存在两套正则表达式规范:Lua 语言的规范和 ngx.re.* 的规范,即使您对 Lua 语言中的规范非常熟悉,我们仍不建议使用 Lua 中的正则表达式。一是因为 Lua 中正则表达式的性能并不如 ngx.re.* 中的正则表达式优秀;二是 Lua 中的正则表达式并不符合 POSIX 规范,而 ngx.re.* 中实现的是标准的 POSIX 规范,后者明显更具备通用性。

[openresty学习之十一]虚变量

当一个方法返回多个值时,有些返回值有时候用不到,要是声明很多变量来一一接收,显然不太合适(不是不能)。Lua 提供了一个虚变量(dummy variable)的概念, 按照惯例以一个下划线(“_”)来命名,用它来表示丢弃不需要的数值,仅仅起到占位的作用。

[openresty学习之十]非空判断

大家在使用 Lua 的时候,一定会遇到不少和 nil 有关的坑吧。有时候不小心引用了一个没有赋值的变量,这时它的值默认为 nil。如果对一个 nil 进行索引的话,会导致异常。在实际的工程代码中,我们很难轻易地发现我们引用了 nil 变量。因此,在很多情况下我们在访问一些 table 型变量时,需要先判断该变量是否为 nil。

[openresty学习之九]判断数组大小

able.getn(t) 等价于 #t 但计算的是数组元素,不包括 hash 键值。而且数组是以第一个 nil…

[openresty学习之八]局部变量

Lua 的设计有一点很奇怪,在一个 block 中的变量,如果之前没有定义过,那么认为它是一个全局变量,而不是这个 block 的局部变量。这一点和别的语言不同。容易造成不小心覆盖了全局同名变量的错误。

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