[openresty学习之十]非空判断

大家在使用 Lua 的时候,一定会遇到不少和 nil 有关的坑吧。有时候不小心引用了一个没有赋值的变量,这时它的值默认为 nil。如果对一个 nil 进行索引的话,会导致异常。

在实际的工程代码中,我们很难轻易地发现我们引用了 nil 变量。因此,在很多情况下我们在访问一些 table 型变量时,需要先判断该变量是否为 nil,

错误案例

local person = {name = "Bob", sex = "M"}

-- do something
person = nil
-- do something

print(person.name)
stdin:1:attempt to index global 'person' (a nil value)
stack traceback:
   stdin:1: in main chunk
   [C]: ?

判断改进

local person = {name = "Bob", sex = "M"}

-- do something
person = nil
-- do something
if person ~= nil and person.name ~= nil then
  print(person.name)
else
  -- do something
end

table为空的判断

对于简单类型的变量,我们可以用 if (var == nil) then 这样的简单句子来判断。但是对于 table 型的 Lua 对象,就不能这么简单判断它是否为空了。一个 table 型变量的值可能是 {},这时它不等于 nil。

栗子

local next = next
local a = {}
local b = {name = "Bob", sex = "Male"}
local c = {"Male", "Female"}
local d = nil

print(#a)
print(#b)
print(#c)
--print(#d)    -- error

if a == nil then
    print("a == nil")
end

if b == nil then
    print("b == nil")
end

if c == nil then
    print("c == nil")
end

if d== nil then
    print("d == nil")
end

if next(a) == nil then
    print("next(a) == nil")
end

if next(b) == nil then
    print("next(b) == nil")
end

if next(c) == nil then
    print("next(c) == nil")
end

返回的结果如下:

0
0
2
d == nil
next(a) == nil

因此,我们要判断一个 table 是否为 {},不能采用 #table == 0 的方式来判断。可以用下面这样的方法来判断:

function isTableEmpty(t)
    return t == nil or next(t) == nil
end

** 注意:**
next 指令是不能被 LuaJIT 的 JIT 编译优化,并且 LuaJIT 貌似没有明确计划支持这个指令优化,在不是必须的情况下,尽量少用。

参考文献

OpenResty最佳实践
OpenResty从入门到实战

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